
ソル・バットガイ
| 必殺技 | ガンフレイム | ↓\→+P |
| ガンフレイム(フェイント) | ↓/←+P | |
| @ヴォルカニックヴァイパー | →↓\+SorH((空中可) | |
| 叩き落し | @中に↓/←+K | |
| グランドヴァイパー | ↓/←+S | |
| Aバンディットリヴォルヴァー | ↓\→+K(空中可) | |
| バンディットブリンガー | A中にKを押しっぱなし | |
| ライオットスタンプ | ↓/←+K | |
| ぶっきらぼうに投げる | →↓\+K | |
| ファフニール | ←/↓\→+H | |
| サイドワインダー | 空中で↓\→+H | |
| 覚醒 必殺技 |
タイランレイブver.β | →\↓/←→+H |
| ドラゴンインストール | ↓/←↓/←+S |
スラッシュになってDループが出来なくなったがシャープのころと比べると他の性能が上がったりしてる
唯一カイと互角に戦えるキャラでもある。ヴォルカツヨ
立ちP
思ったより使い道は無い。使いたかったらガトリングの始動にでも
立ちK
とりあえず発生が早いので突っ込んでって出してもいいかも。ただ横のリーチが無い。ただ結構上のほうに攻撃判定があるので対空に使える。
立ち近S
ガトリングの始動。もしくは空中カウンターヒット時の拾いに。発生は早い
立ち遠S
コレ重要かも。発生が早くリーチが長いのでけん制に。先端を当てるようにして屈Sでキャンセルしてダッシュ立ち遠Sなどして固めも。ヒット時は立ちHSに繋ぐのもいい。
立ちHS
リーチは長いが隙が大きいので単発では出さないほうがいいかも。
屈P
立ちP同様結構いらないかも。使うとすれば暴れだろうか
屈K
下段。リーチは思ったほど短くないので先端を当てるようにして立ち遠Sに
屈S
発生はそんなに早くないがとりあえず立ち遠Sからキャンセルで出せるので適度にばら撒いて出していくといいかも。ヒット時はHSに繋ぐ
屈HS
主に空中エリアルの始動に。対空には使いづらい?
ジャンプP
リーチが無いのであんまり使わないが、立ち回りで使うことがあるのかも。そこら辺はうまい人の見て学習
ジャンプK
発生が早いのでエリアルの始動に。対空対でも使える?
ジャンプS
下方向に判定が強いので、空中ダッシュから使っていける。後は知らん
ジャンプHS
HSなのに発生が早く隙がほとんど無いという意味わかんない技。ジャンプ後即行で出せばくだりでもう一度HSや空中ダッシュが出来るので、起き攻め時に早めに出して使用。そのまま着地して下段もいい。
ダスト
リーチが短いので接近して使う。こっからサイドワインダーループに持ってける?
足払い
発生は早い。リーチはそんなに長くは無いのであまり離れすぎると空振るので注意。あとカイのスタンエッジとスタンチャージとヴェイパースラストをくぐれるので結構ホイホイ出してっていいかも。ヒット時はヴァンディットリボルバーへ
ジャンプD
今回受身不能時間が激減したので、正直使わなくても問題なし。一応使い道はある
ガンフレイム
ソルのメインといってもいい。とりあえずフォースやっとけば隙が無くなるのでゲージは極端な話こいつに全部回してもいいかもしれない。主に起き攻めにフォース付きで使用するのが一般的な使い方。そのあと打撃とコマンド投げの2択がいいかも。画面端で→+Pの後に出してその後ブリンガー>ファフニールと繋ぐ。立ちHSの後に出してもいいがフォースつきじゃないと反撃された場合かなり痛いため多用は禁物
ガンフレイム(フェイント)
使わなくてもいい。微妙にゲージたまる
ヴォルカニックヴァイパー
ソルのメインその2。発生がこれタブン1Fなので起き上がりのリバーサルに。S版はシャープのころより着地のスキが減ってるのでかなりぶっぱでだしてっていいが、見切られたら着地前に拾われるので適度にぶっぱ。地上ヒット時は1段目にロマキャンかけると良い。当たっても当たんなくてもデメリットは無いのでゲージが赤ならばぶっぱでロマキャン。空中ではエリアルの閉めに。SよりHSのほうが受身不能時間が長いので後者の方ででなるべく閉めよう。叩き落しは微妙にデュレイかかるので着地のタイミングずらしにも使用可
グランドヴァイパー
使わなくてもいいが、たまにだすと結構当たったりする。ゲージ無いときはやらないのが吉
ヴァンディットリボルバー
近作だと1段目にロマキャンをかけるとジャンプ属性が着くのでダメージアップに。しかし、HS(1段目キャンセル)>サイド(クリティカルヒット)につなげられるのでジャンプすることはあまり無いかも。空中版だとフォースが付く。性能自体はシャープと比べるとほとんど変わらないが、2段目ヒット時が今作だとほとんど浮かないので注意。
ヴァンディットブリンガー
ぶっぱすると結構見切られやすいのであんまし使わない方がいい。主にサイドワインダーのつなぎに。すぐにださないと当たらないので注意。あと位置にも寄りけり
ライオットスタンプ
意外と中段。出した瞬間空中判定になるので起き上がり時にリバーサルで出せば地上ガトは防げる。拾われたわ終わりだが。画面端を背負ってるときは切り返しとして使える。フォース可
ぶっきらぼうに投げる
コマンド投げ。ソルの崩す手段の1つ。シャープと比べると相手との距離が離れるがあまり問題はない。投げた後は、エリアルに持っていってもいいが、サイドワインダループを狙った方がいい。投げた後、ダッシュジャンプ最速D>くだりサイドワインダー>最速ヴァンディットブリンガー>etc。くだりサイドワインダーはタイミングが微妙。Dループに近いものがあると思われる。練習必須
ファフニール
主にブリンガーの後の追撃に。それ以外はわからん。フォース可
サイドワインダー
新技。相手と高さが同じで、密着していれば、クリティカルヒットし壁バウンドしその後追撃できる。当てた位置によって追撃の仕方が変わってくるのでそこは臨機応変に。
タイランレイブver.β
ヴォルカあるから使わなくてもよし。1段目のダメージ補正がかなり少ないので1段目ロマキャンをかければスゴイヨ
ドラゴンインストール
シャープと比べると隙がほぼ皆無。ゲージに余裕があれば使ってもかまわないかも
コンボ
・(画面端付)近空中ダッシュJS>JHS>近立ちS>→+P>ガンフレイム(フォース)ヴァンディットブリンガー>ファフニール>近立ちS>屈HS>ヴォルカ(HS版)>叩き落し