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遠野秋葉 提供:唯上氏
| 特殊技 | 立ちB・B、屈B・B・B、→+C、←+C | |
| BE | 立ちB | |
| 必殺技 | 鳥を落とす | ↓\→+AorBorC(空中可) |
| 獣を焦がす | ↓↓+AorBorC | |
| 月を穿つ | ↓/←+AorBorC | |
| 赫訳・紅葉 | →↓\+AorBorC | |
| AD | 赤主・檻髪 | ←/↓\→+C |
LA |
赤主・焔華 | BH中に地上で EXシールドを成立 |
修正版で弱体化されたものの強キャラの地位にいまだいるこの子。
アル程度使えるようになれば、勝率が上がると言われているほどの性能。
各種通常技の簡単な説明から。
地上通常技
A-空中ガード不能。リーチは短めだが判定がそこそこなのでシールド>立Aで相手の空中攻撃を返す。
ネロのJBなど多段通常技でも相殺できる場合があるのでペースを奪われることは少ないだろう。
屈A-下段、連続技の始動。若干上への判定が強まったのでシエルのぶっぱめくりJBや上手くいけばアルクのJCを潰すなど下への判定が強くないものは潰せることがある。
B-追加Bでエリアル始動。単発での使いどころはなし、連続技用に使う。
屈B-単発での使いどころなし、追加2B・2Bがあり中段だがほぼ見切られてガードされて死ねるので初発を連続技の中継に使うのみ。
C-空中ガード不能。当たると相手を画面端までふっ飛ばしてくれる。画面端での壁コンボには重要になる。打点が高めなのと判定が強いなのがあるのでぶっぱでも使っていける。隙も意外となさげ。
屈C-秋葉の地上の要。判定強いわ持続長めだわダウンは奪えるわと三拍子揃った通常技。勿論下段。先読みジャンプされない限りぶっぱでも隙はほとんどない。
空中通常技
A-下に判定がある。連打もきくので相手のJ攻撃潰しなどに用いる。
B-2段技、中段。飛び込みと連続技への用途が主。
C-ぶっぱ空対空用。連続技にも使える。
特殊技
6C-連続技のダメ底上げに使われるが、リーチないのであまり使われない。
4C-こっちの秋葉ではほとんど使われない。
これ使いたければ赤秋葉へ転向すると幸せになれるかもしれません。
J2C-中段、空中で止まって出るので超低空でやれば見切られにくい中段になる。
当たり方によっては屈Aなどに繋がる。
連続技
1・屈A>屈B>屈C>立B・B>(JC)>JB>JC>(JC)>JB>JC>空中投げ
2・屈A>屈B>屈C>立B・B>(JC)>JC>(JDC)>JC>(JC)>JC>空中投げ
3・画面端:屈A>屈B>屈C>ディレイ立C>(壁バウンド)>立C>屈C>BE立B・B>(JC)>JB>JC>(JC)>JB>JC>空中投げ
4・画面端近く:屈A>屈B>屈C>ディレイ立C>(JDC)>JC>(着地)>JB>JC>(JC)>JB>JC>空中投げ
ダメはほとんど変わらないので基本的に1だけでいい。
めんどくさければ屈Bも省いていい。
3は画面端限定の高ダメージ連続技。
4は画面端に押していって起き攻めしやすい位置に置くため。
連携
1・屈A×1〜3>低空A鳥>低空J2C(or屈A〜or地上投げ)
2・屈A>屈C>立A(隙消し)>低空A鳥orB月
3・地上投げ>低空A鳥>低空J2C(or屈A〜)
4・屈A×n>低空空中ダッシュJB>地上連携〜
5・屈C>立A(隙消し)>屈C>B月(orEX獣or立A>低空A鳥)
低空A鳥は少し進むので1で画面端までゴリ押しや、画面端の固めに使える。
両志貴の屈Aなど判定が強めで上に判定の強めなものには潰されるので注意。
しかし、他の連携も織り交ぜれば見切られにくくなり潰されることを減るだろう。
2は画面端での固めに使用推奨。
B月が暴れる相手にヒットしてくれその後、B月ヒット>JC>(JC)>JB>JC>空中投げが出来るので当たったら必ず決めること。
3は画面中央だとめくりに、画面端だと固めの始動になる。前者の時に低空J2Cなどを使えばめくり>即中段となるので混乱してヒットしてくれる場合もある。
4はまぁ、一番逃げやすいので使用頻度は少なめでよし。
5はまぁ、たまに起き上がりに屈Cを重ねてやるとよい。