「スーパーロボット大戦64」特設

各種データ

改造

上昇値(累計)
項目123456789101112131415
HP 200 400 600 800 10001200140016001800200022002400260028003000
EN 10 20 30 40 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250
運動性 5 10 15 20 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125
装甲 100 200 300 400 500 650 800 950 1100125014001550170018502000
限界反応バグで機能していないので改造の必要無し
武器A 100 200 350 500 650 800 950 110 1300150017001900210023002600
武器B/C 100012001400160018502100235026002900
武器D 700 900 110013001500175020002250250027503050
費用(累計) 単位:k(1000)
項目123456789101112131415
HP 2 6 12 20 30 42 56 72 90 110 132 156 182 210 240
EN 1 2.5 4 6 8 11 14 18 22 27 32 38 44 51 58
運動性 5 13 23 35 50 70 95 125 160 200 256 295 350 410 475
装甲 3 8 16 26 41 61 86 116 151 191 236 286 341 401 466
武器A 2 6 12 20 30 42 56 72 90 110 132 156 182 210 240
武器B ガンタンクの120mmキャノン、ボスボロットのスペシャルボロットパンチ、バストールのミサイルランチャーのみ該当する謎の項目
武器C 4 12 24 40 60 84 112 144 180 220 264 312 364 420 480
武器D 5 15 30 50 75 105 140 180 225 275 330 390 455 525 600

ENと運動性は6段階目以降、上昇値が倍になるので、改造するなら一気に6〜7段階まで上げた方が費用面で見てもお得。因みに武器Bの費用は武器Aと武器Cのちょうど中間となっている。

底力

発動条件と効果
ユニットの現HP割合主なパイロットの習得レベル
10%20%30%40%50%60%70%80%90%


S



















|




L1 +10 5 15 10
L2 +20 +10 12 29 1 21 1
L3 +30 +20 +10 21 1 1 45 15 32 1 19 1 1 1
L4 +40 +30 +20 +10 29 1 10 12 58 29 43 18 39 14 17 11
L5 +50 +40 +30 +20 +10 34 17 21 26 69 36 48 37 48 28 35 23
L6 +60 +50 +40 +30 +20 +10 45 35 30 40 40 54 55 58 42 43 35
L7 +70 +60 +50 +40 +30 +20 +10 52 42 41 58 55 56 64 56 57 47
L8 +80 +70 +60 +50 +40 +30 +20 +10 51 52 62 62 58
L9 +90 +80 +70 +60 +50 +40 +30 +20 +10 61 60

シリーズ初のレベル制が導入され、残りHP量に応じて命中・回避・クリティカルが段階的に上昇するようになった。低レベルのうちは効果が薄く、序盤の強敵撃破には利用できなくなったが、ある程度のレベルになると普通に闘っててもそこそこ発動するようになる。減ったHPを「鉄壁」で維持するのが主な使い方だが、ブラックウイング、グレンダイザー、コン・バトラーは「集中」があるので、ちょっとしたリアル系並の回避率が実現できる。

ニュータイプ / 強化人間

発動条件と効果





主なパイロットの習得レベル



R





































L1 +10 5 4 20 1 1 4 12 1 1
L2 +14 12 19 32 20 17 23 29 3 3
L3 +18 21 26 40 1 31 32 33 34 7 7 1 1 1 1
L4 +21 29 37 1 1 1 53 12 35 37 42 45 16 16 12 12 14 10
L5 +24 34 42 18 13 17 20 41 41 45 24 25 23 23 23 27
L6 +26 45 46 26 22 24 33 43 45 30 31 33 33 35 39
L7 +28 +1 52 52 41 36 39 42 56 42 43 41 41 44 49
L8 +29 53 48 51 58 52 55 52 52 51 54
L9 +30 +2 60 59 65 62 65 75 62

強力すぎた『F』と比べるとかなりマイルドになった。一方、聖戦士はバグでレベル関係なく回避+32、超能力に至ってはこれまたバグでレベル関係なく命中・回避+64という度を過ぎた補正がかかるようになっている。これは敵ユニットも同様なので、特にゴッドマーズ系のネームド(マーグやロゼ等)の命中率は侮れない。

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