「スーパーロボット大戦64」特設

第22話 地球圏統一のために

「ショウ・ザマ…あなた自身の戦う理由を見つけたのですね」 拡大するOZの勢力を重く見たのか、地上の現有戦力をカリフォルニア・ベースへ集結させるシャピロ。策謀渦巻く決戦の最中、紅い髪の女戦士が、オーラの力を暴走させる…。次回 『地球圏統一のために』 戦雲がショウを呼ぶ!

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出現条件:敵機数10以下
A.ウィル・ウィプス(ドレイク) B.ガラバ(黒騎士) C.ライネック(トッド)
D.レプラカーン(ジェリル) E.レプラカーン(アレン) F.レプラカーン(フェイ)
G.ズワァース(バイストン・ウェル兵) H.レプラカーン(バイストン・ウェル兵) I.ビアレス(バイストン・ウェル兵)
出現条件:レプラカーン(ジェリル)の撃破
-.ハイパーレプラカーン(ジェリル)
獲得資金ランキング
資金ユニット名HP配置

備考

126000 ウィル・ウィプス 45600 増援1

HP30%(13680)以下で撤退/バイオセンサー

211000 スプリガン 23000 初期1

マグネットコーティング

310000 ガラバ 13200 増援1
48000 ムゲ戦艦 27200 初期2

アポジモーター(ギルドローム)

ブースター(ヘルマット)

55500 ハイパーレプラカーン 23000 増援1

高性能レーダー

63300ズワァース(白) 5200 初期1
ズワァース 4800 増援3
73100 ライネック 4200 増援1
82800 ビアレス 4400 増援3
82500レプラカーン 4500 増援3

ジェリル・アレン・フェイ機

4100 増援2
91900 バストール 3900 初期6
101200 ターミネーターポリス 4500 初期2
121000 ゼイ・ファー 4000 初期10
インターミッション

ダンクーガが飛行可能になったのでミノフスキークラフトを外し、代わりにブースターを付けて移動力を上げておく。ついでにEN、運動性、装甲をフル改造。更にシャッフルの紋章2個をイーグルファイターに付ける。後はガンダムmkIIの運動性を1回(9段階)改造。νガンダムやF91の改造限界が7段階である事を考えると、旧式MSを主力にするなら最低このくらいは必要だろう。

帝国軍との地上決戦編・第1ラウンド。冒頭にユニットが多数追加されるが、宇宙を駆けるサポートの王者ことコスモクラッシャーはレア精神の宝庫で即戦力の逸材。念願のビルバインも加わったが、まだ無改造なのであまり無理は出来ない。チャムはショウと共にビルバインに強制乗り換えなので今回はゴラオンの「幸運」+オーラノバ砲はお預けという事になる。

このシナリオでは、増援出現後に敵機が15を切ると初期配置の敵が撤退するという変わった趣向が為されている。増援が14機なので、要するに稼ぎたければドレイク軍は後回しにしてなるべくムゲとショット軍を先に叩け、と云う事。シャピロ撤退後は5ターン以内にクリアしないとGAME OVERなので、欲張るほどターン制限が苦しくなるというリンクバトラー派へのちょっとした挑戦になっている。

1ターン目、まずはグレートマジンガー(さやか)、ビューナス(エリカ)、ダイアナンA(ボス)をゴラオンの前に並べてオーラノバ砲を撃ち、メタス(アイナ)で修理。セコイ経験値稼ぎを済ませたら、忍の「挑発」を奥のムゲ戦艦(ギルドローム)に、ナオトの「挑発」をスプリガン(ショット)とズワァース(ミュージィ)に飛ばしてから、ダンクーガは「加速」を使って先陣を切り、後の機体も全速前進。コスモクラッシャーは補給のため、ゴラオンの隣に置いておく。1EP、ダンクーガはターミネーターポリス2機にダイガンで反撃し、接近してきたゼイ・ファーは断空剣で返り討ちにする。


エレ女王ご乱心ー!今回のゴラオンは「幸運」が使えないので、代わりに味方のレベルアップに協力していただく。

2ターン目、グレートをビューナスで修理し、ビューナスをメタスで修理、コスモクラッシャーはゴラオンに補給して各自経験値を稼ぐ。ダンクーガは近くのゼイ・ファーを断空剣で叩き斬り、スイームルグはダンクーガが弱らせたターミネーターポリスをライトニングソードで撃破。2EP、スイームルグはもう1機のターミネーターポリスを反撃で倒し、いつものように気力を溜めていく。

3ターン目、ゴラオンは再びオーラノバ砲をビューナスに撃ち、それをメタスで修理。これでレベルが31になったアイナが「激励」を覚える。ここへ来てレベルアップを急いだのはこのためである。コスモクラッシャーも再びゴラオンに補給し、クラッシャー隊のレベルが28にアップ。ここでミカが「再動」を覚えるが、現時点では精神ポイントが足りず、実際に使えるようになるのは次回以降となる。レベリング作業を終えたら、スイームルグのアルティメットビームでゼイ・ファーを倒し、ダンクーガのフル改造断空剣で手前のムゲ戦艦(ヘルマット)をぶった斬る。3EP、ゼイ・ファーがスイームルグを狙ってきたので反撃のアッシャークルーで撃破し、マナミが気力120を達成。早速にムゲ戦艦に対して反撃で投げつけて更にHPを削る。

4ターン目、先程覚えたアイナの「激励」を早速百式(ルー)に使い、縦に並んだバストールにメガバズーカランチャーを撃ち込む。スイームルグは1度目の「幸運」をかけ、ムゲ戦艦(ヘルマット)を撃破する。コスモクラッシャーはしつこくゴラオンを修理して更にレベルアップ。精神ポイント量を増やし、次回以降の「再動」使用を確実にしておく。


「激励」でスパッと気力を上げて兵器、ようやくこういった上等な戦法ができるようになってきた。

5ターン目、アプサラスが「集中」をかけてズワァース(ミュージィ)を削り、スーパーガンダムが「集中」「幸運」「努力」拡散バズーカで撃墜。ミュージィを先に倒すとショットに、ショットを先に倒すとミュージィに「熱血」「集中」がかかるが、「熱血」はともかく「集中」は1ターン待てば効果が切れるのであまり問題は無い。ここで敵機数が10以下になり、敵増援が登場。いつもならグレートを先回りさせてブレストバーンで出オチ、という流れになるのだが、このシナリオでそれをやると初期配置の敵に逃げられてしまうので、今回は自嘲して当面は初期配置の敵に専念する。ダンクーガは「挑発」で寄って来たムゲ戦艦(ギルドローム)に断空剣。スイームルグはスプリガンに近付きつつ、バストールをブーメランで撃破。ゴラオンとコスモクラッシャーも孤立したところを狙われるとヤバイので、いつまでも補給してないでそろそろ本体へ合流に向かう。

6ターン目、アプサラス、スーパーガンダム、ビルバインの3機でスプリガンを攻撃。スイームルグは「みがわり」をアーガマにかけてから、2度目の「幸運」デストラクションブーメランでスプリガンを撃墜する。ダンクーガは少しでも基地に接近するため、「幸運」「努力」をかけてからムゲ戦艦(ギルドローム)の5マス左に配置し、「みがわり」をかけたアーガマを狙わせるため、バストールに隣接させてフェイズ終了。6EP、ダンクーガはムゲ戦艦に断空砲で反撃して返り討ちにし、バストールはアーガマにかけた「みがわり」経由で、スイームルグが撃墜する。これで初期配置の敵は基地のゼイ・ファーのみとなったが、こいつらはザコの分際で未だに動いてこないので、恐らく半分はイベント用に配置されているのだろう。金額的には逃げられても惜しくは無いが、せっかくだからギリギリまで倒して忍の撃墜数の足しにしておく。

7ターン目、ダンクーガが奥のゼイ・ファーを倒し切るまで、他のユニットは撃墜を控える。百式をコスモクラッシャーの隣に移動させ、補給でENを回復させておく。7EP、ダンクーガは反撃で次々ゼイ・ファーを落としていく。8ターン目、ゼイ・ファーが残り1機となったところで敵総数が15になり、シャピロの脱出イベントが発生する。


そういえば、基地の自爆イベントもウィンキーの伝統芸だったような…。

5ターン以内にウィル・ウィプス、ガラバ、トッドのライネック、それにハイパージェリルを相手にすると思うと少し荷が重いが、いざとなれば亮の「覚醒」やエリカの「再動」もあるので何とかなるだろう。


1ターン=1分はスパロボの常識。以降は勝利条件が変更される。

手始めにガラバをゲッターの「熱血」「必中」ゲッタービームで削り、スイームルグの「必中」「幸運」デストラクションブーメランで撃墜。後は戦艦やコスモクラッシャーの位置を調整し、ライネック(トッド)やビアレスをズワァースを兵器の範囲内に誘導する。


生意気にもザコがジェリル達より資金の多いズワァースに乗ってるのは謎。ドレイクが最期に奮発してくれたのか?

9ターン目、まず忘れないうちにショウでトッドを説得。その後アーガマを逃がし、グレート(さやか)が「必中」「幸運」ブレストバーンでライネックとズワァースを一掃。百式も2度目の「幸運」を使い、メガバズーカランチャーで横に並んだレプラカーン2機を撃ち抜く。ゲッターは「必中」「幸運」「努力」ゲッタービームでレプラカーン(アレン)を撃墜。聖戦士バグ(技能レベル問わず回避+32)のせいで小物のくせにいちいち「必中」が必要になるのが面倒だが、無改造の指ビーム一発で沈む程度の耐久力なのでゲッターにとってはかえって好都合な相手とも云える。スーパーガンダムは「必中」「幸運」「努力」をかけてレプラカーン(ジェリル)を撃破。例によってハイパー化イベントが発生し、でっかくなって復活する。


(N64を)なめるなぁーっ!と云わんばかりに唐突にハイパー化デモ発生。ダンクーガ合体デモは無かったくせに…。

ハイパーするのはいいが、ジェリルの気力が100に戻ってしまうのでむしろ弱くなっている。オーラ力を発散して逆に落ち着いたのか。でっかくなって回避率も下がり(運動性自体はハイパーの方が10高いが、改造段階が違うので実際は15減っている)、スイームルグやダンクーガの攻撃も「必中」無しで当たるようになる。ゼイ・ファーの処理が終わったダンクーガは「加速」をかけて急ぎ後退、ウィル・ウィプスにはボスの「挑発」と「脱力」をかけてから、スイームルグとアプサラスで攻撃してフェイズ終了。9EP、ハイパーレプラカーンはスイームルグを狙ってきたのでブーメランで反撃する。


攻撃力もムッチャ弱え!なんかジェリルがかわいそうになってきた…。

10ターン目、まだ残ってた最後のレプラカーン(フェイ)をゲッターの「必中」「幸運」「努力」ゲッタービームで落とし、ブレストバーンの範囲から逃れたビアレスはビルバイン(ショウ)が「集中」「幸運」を使って倒す。ハイパージェリルはスーパーガンダムのロングライフルで追い撃ちをかけた後、ダンクーガの「幸運」「努力」断空剣でとどめを刺す。そして、アプサラスとスイームルグでウィル・ウィプスを削っていると、なんと偶然HP30%ぴったりに。

11ターン目、ビルバインが2度目の「幸運」をかけてビアレスを撃破し、残るはウィル・ウィプスのみ。既に10ダメージすら受け付けないほどギリギリなので、マジンガーをウィル・ウィプスに隣接させ、グレートの「幸運」ラブラブバーニングファイヤーを撃ち込む。序盤はあまりの弱さに愚痴の絶えない二人だったが、今や撤退ボスをも倒す立派な主力。本当に強くなったもんだ(しみじみ)。


45600*0.3=13680。こんな偶然ってあるのかな…。

初登場ユニット

コスモクラッシャー【S】
コスモクラッシャー タイプ/移動空/7


「激励」「挑発」「脱力」「再動」がこれ一台でまかなえるサポートの王者。「幸運」や「努力」も持っているが、補給でレベルアップ可能なので無理に闘う必要は無い。原作では3機に分離できたが、流石にそこまではできない。

HP 3000
EN 140
運動性 75
装甲 750
地形適応 A--A
パーツ/改造 3/15回
シールド無/補給
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

コスモレーザー 1800 >4700 1-5 +10 +10 AABA 20発

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ビルバイン【S】
ビルバイン タイプ/移動空陸/7


『第4次』や『F』で最強の名を欲しいままにした無敵のオーラバトラー。『ダンバイン』系としては異例の充実した遠距離兵装を持ち、狙われやすさも相俟って囮戦法はお手の物。さり気に『F』よりも全武器が一律+200されているのはSS初期出荷版のバグを意識しているのかもしれない。

HP 3300
EN 110
運動性 125
装甲 800
地形適応 AABB
パーツ/改造 2/9回
シールド無/切り払い/オーラバリア/分身/変形
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

ワイヤークロー 900 >2200 1 +30 +10 AABA ---

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オーラソード 1700 >3100 1 +15 ±0 AAAA ---

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オーラビームソード 1800 >3200 1 +15 +10 AAAA ---

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オーラキャノン 1800 >3200 1-6 -10 +10 AABA 8発

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オーラソードライフル 1900 >3300 1-5 -10 +10 AABA 8発

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オーラ斬り 1900 >3400 1 +10 ±0 AAAA EN10

聖戦士1/気力110

ハイパーオーラ斬り 2400 >3900 1 +10 ±0 AAAA EN30

聖戦士3/気力130

ウイングキャリバー【S】
ウイングキャリバー タイプ/移動空/8


ビルバインのウイングキャリバー形態。移動力が1増える代わりに武装が減り、運動性も大幅ダウン。ビルバインが元から飛べる事もあって利用価値は少ない。

HP 3300
EN 110
運動性 110
装甲 700
地形適応 A-BB
パーツ/改造 2/9回
シールド無/オーラバリア/分身/変形
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

ワイヤークロー 900 >2200 1 +30 +10 AABA ---

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オーラキャノン 1800 >3200 1-6 -10 +10 AABA 8発

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ブラックウイング【S】
ブラックウイング タイプ/移動空/7


ブラックの割に心なしか緑のイーグルファイターもどき。武器の命中とクリティカル補正が一律-10という手抜きのような設定にされているが、運動性が一線級MS並に高く、しかも今回は何故かSサイズなので回避能力はかなりのもの。これでダンクーガとの合体攻撃とかあればなぁ…。

HP 4300
EN 170
運動性 120
装甲 1000
地形適応 A--A
パーツ/改造 2/13回
シールド無/変形
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

50mm機銃 1200 >3550 1 -10 -10 AABA 20発

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5連ミサイル 1600 >3950 2-5 -10 -10 AAAA 10発

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ビーム砲 2000 >4350 1-6 -10 -10 AA-A 10発

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ブラックウイングH【S】
ブラックウイングH タイプ/移動陸/5


ブラックウイングのヒューマノイド形態。陸に降りるので地形適応を得られるところが強みだが、運動性自体は低下しているので旨味は少ない。さすがに格闘の命中補正は-10と云う事は無かった。

HP 4300
EN 170
運動性 115
装甲 1100
地形適応 -ABA
パーツ/改造 2/13回
シールド無/変形
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

50mm機銃 1200 >3550 1 -10 -10 AABA 20発

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5連ミサイル 1600 >3950 2-5 -10 -10 AAAA 10発

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格闘 1800 >4150 1 +25 ±0 -AAA ---

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ビーム砲 2000 >4350 1-6 -10 -10 AA-A 10発

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バルディ【S】
バルディ タイプ/移動空陸/6


一仕事終えたロアン(とちょびヒゲ)が持ってきたSPT。元々原作第2部には出なかったので、敢えてル・カイン打倒まで登場を遅らせたのだと思われるが、今頃こんなシュツルム・ディアス並の機体に加入して来られても正直困る。射程が6あるので、せめてシモーヌが最初から乗っていれば…。

HP 3500
EN 150
運動性 90
装甲 1000
地形適応 AACA
パーツ/改造 2/11回
シールド無
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

ナックルショット 900 >2750 1 +25 +10 AAAA ---

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連射型レーザードライフル 1200 >3050 2-5 ±0 ±0 AA-A EN10

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高熱度エネルギーライフル 1300 >3150 2-5 -5 ±0 AA-A EN10

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ショルダーカノン 1700 >3550 1-6 -10 +10 AA-A EN20

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ベイブル【S】
ベイブル タイプ/移動空陸/6


一仕事終えたロアン(とちょびヒゲ)が持ってきたSPT。ビルバインと同時に加わるとはとても思えない三流MSのような性能で、ナックルショットがちょっと強めだがだからなんだと云う感じ。改造限界もパーツ枠も少なく、射程も短くてバルディ以上に救いようが無い。

HP 3100
EN 150
運動性 85
装甲 1200
地形適応 AACA
パーツ/改造 2/11回
シールド無
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

連射型レーザードライフル 1200 >3050 2-5 ±0 ±0 AA-A EN10

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ナックルショット 1700 >3550 1 +25 +10 AAAA ---

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ガンダムシュピーゲル【M】
ガンダムシュピーゲル タイプ/移動陸/6


伝説の忍者ガンダム。シナリオの都合で離脱する印象の強い機体だが、今回はOZルートのみ最後まで運用可能となっている。必殺技シュツルムウントドランクの条件が気力110と緩く、移動力も6あるので他のMFよりは大分強力だが、『Gガン』系の宿命なのか、やはり空の敵は苦手。

HP 5600
EN 200
運動性 110
装甲 1500
地形適応 -ACA
パーツ/改造 2/11回
シールド無/切り払い/分身
武器名攻撃力最大値射程命中CT地形コスト

備考

アイアンネット 1100 >2950 1-3 +30 -10 AAAA 8発

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メッサーグランツ 1300 >3150 1-3 ±0 +10 AABA ---

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シュピーゲルストライク 1800 >3650 1 +20 +10 -AAA ---

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シュピーゲルブレード 1900 >3750 1 +15 +10 -AAA ---

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シュツルムウントドランク 2600 >4450 1 +5 +20 -AAA EN30

気力110

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