「運命だと思っている、この機体が、私の前に現れたのはな」 再び表舞台に立ったトレーズの指揮の元、活気づくOZトレーズ派によるキリマンジャロ総攻撃が開始された。そこへ駆けつけた、カラバ秘蔵の対異星人用の切り札が、怒りを込めて、嵐を呼ぶ。次回 『キリマンジャロの嵐』 |
| A. | ウイングゼロ(ゼクス) | B. | トーラス(ノイン) | C. | ガンダムサンドロック改(カトル) |
| D. | バイアラン(スペシャルズ) | E. | アッシマー(スペシャルズ) |
| F. | アウドムラ(ヘンケン) | G. | コン・バトラーV(豹馬) |
| H. | サイコガンダム(フォウ) | I. | ノーベルガンダムB(アレンビー) | J. | トーラス(AI) |
| K. | トーラス(AI) |
| ★ | 資金 | ユニット名 | HP | 配置 | 備考 |
| 1 | 10000 | サイコガンダム | 20600 | 増援1 | ハイブリッドアーマー |
| 2 | 3000 | ノーベルガンダムB | 5000 | 初期1 | ブースター |
| 3 | 2300 | ゼウスガンダム | 6600 | 初期1 | リペアキット |
| 4 | 2100 | コブラガンダム | 6400 | 初期1 | プロペラントタンク |
| 6 | 1700 | トーラス | 6600 | 増援13 | |
| 7 | 1400 | バイアラン | 7200 | 初期6/増援6 | |
| 8 | 900 | アッシマー | 4600 | 初期10/増援4 |
マリアをグレートに、さやかをマジンガーに、甲児をドリルスペイザーに乗せる。そして、意を決してGP03デンドロビウムのマイクロミサイルを4回(フル)改造してしまう。攻撃力が1200しかない武器をフル改造なんて少しもったいないような気もするが、逆に云うと攻撃力だけは改造で補える箇所なので、気力不要で弾数4という改造できない箇所が優秀な武器は強化の価値アリと判断した。アトミックバズーカなんていくら攻撃力が高くても、残弾増やしたり必要気力下げたりはできないからな…。 |
OZの拠点であるキリマンジャロ基地を攻める話だが、その割に敵ユニットはほとんど小物で、決戦らしい雰囲気は微塵も無い。スイームルグは後継機スイームルグSへの改修が行われるという名目で、都合2度目の出撃不可となっている。

1ターン目、忍の「挑発」を一番奥のアッシマーに飛ばしてから適当に進軍。2ターン目、ダンクーガは左側のバイアラン3機編隊のうち、手前の1機を「幸運」断空剣で撃墜。GP03デンドロビウム(ジュドー)はΖΖガンダム(ルー)と共に右に移動し、右のバイアラン3機編隊を信頼補正付き「幸運」マイクロミサイルで撃破。ここでゼクス、ノイン、カトルが登場。はっきり云って出る幕は無いが、とりあえず左に移動して本体と合流させておく。ナオトの「挑発」を奥のアッシマー2機にかけてフェイズを終える。
3ターン目、GP02Aサイサリス(ファ)を基地近くまで動かし、核バズーカでゼウスガンダムと近くのアッシマーを撃破。ここで増援2が登場するが、ザコばかりなのでセリフ等は無い。続いてGP03デンドロビウムを上に動かし、ΖΖも隣に移動させてからアッシマーの群れに信頼補正込み「幸運」マイクロミサイルを撃ち込む。

基地周辺がすっきりしたところで2度目の味方増援が登場。今度はアウドムラとバトルマシンである。

そして例によって合体デモと共にレェッツ・コンバインして身長57m、体重550tの超電磁ロボになる。忘れられていたとしか思えない今更の加入だが、シナリオ的に重要度が低いので後回しにされ続けた結果なのかもしれない。しかも相変わらずの宇宙Bで、次回から再び宇宙面なので本当に間が悪い。先に加入済みのゴッドマーズやグレンダイザーが宇宙Aなので余計に見劣りしてしまう。

さて、レクリエーションが終了したところで試合再開。信頼補正のためGP03(ジュドー)の傍らに置いていたΖΖ(ルー)を左に動かし、エレ様の「再動」をもらって左のバイアランに「幸運」ハイメガキャノン。確かこのタイミングで増援3が登場したような気がするが、『64』は増援の出現条件が複数用意されている事が多く、撃墜の大半を
兵器が占めるようになった今となっては一体どの条件を満たしたのかが非常にわかりづらくなってきた。

ゴラオンは「必中」「幸運」オーラノバ砲でアッシマー4機を撃破し、ウイングゼロとトーラスは敢えて右のバイアランの射程内に置いて敵を釘付けにする。一番右のバイアランだけトーラスをガン無視してアウドムラに向かうので、ナオトの「挑発」で引き留める。更に豹馬と十三の「挑発」を右上のトーラス4機にかけ、コンVを左に動かして誘導する。

4ターン目、グレート(マリア)の「熱血」ブレストバーンでサイコガンダムを削り、マジンガー(さやか)の「必中」「幸運」アイアンカッターで沈める。コブラガンダムはゲッターの「熱血」「幸運」「努力」ゲッタービームで葬り去る。ザコ並の体力なのでシャインスパークすら不要と云うのが泣かせる。GP03のマイクロミサイルで横並びになったトーラス4機を落としたところで、基地に最後っ屁の増援が登場。既にΖΖを配置済みなので、エリカの「再動」をかけて「幸運」ハイメガキャノンをぶっ放し、即撤収してもらう。ウォンさん、時間は稼げましたか?

5ターン目、ΖΖを右に動かし、ミカの「再動」をかけて「幸運」ハイメガキャノンでトーラス4機を粉砕。この時点でファの撃墜が37機だったので、GP02は「幸運」ビームライフルでバイアランを撃墜後、補給してもらってから「幸運」核バズーカで2機のバイアランを倒して撃墜数40に乗せておく。仕上げにノーベルガンダムをドモンで説得すれば、もう他に敵が残ってないので終了となる。

兵器の独壇場。次回からスイームルグSも使えるようになるし、以後はずっとこんな展開が続くだろう。
しかし…今回せっかく『64』最強キャラと名高いマリアを使おうとグレートに乗せたのに、
兵器を撃つチャンスが全く巡ってこなかった。ルー、ファ、ジュドーの2回行動トリオの通った後にはペンペン草一つ残らないのであった。
| タイプ/移動 | 空/7 |
| |
| HP | 2802 | |||
| EN | 80 | |||
| 運動性 | 65 | |||
| 装甲 | 700 | |||
| 地形適応 | A--A | |||
| パーツ/改造 | 2/10回 | |||
| シールド無/合体 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
20mmマシンガン
| 900 | >2400 | 1 | +30 | -20 | AABA | 10発 | --- |
スカイリッパー
| 1200 | >2800 | 1-3 | +10 | +10 | AABA | 10発 | --- |
ドスブレッシャー
| 1400 | >3000 | 1 | +20 | +20 | A--A | --- | --- |
マグネレーザー
| 1400 | >3000 | 1-5 | ±0 | ±0 | AA-A | EN10 | --- |
| タイプ/移動 | 空/5 |
| |
| HP | 2900 | |||
| EN | 80 | |||
| 運動性 | 65 | |||
| 装甲 | 800 | |||
| 地形適応 | AB-A | |||
| パーツ/改造 | 2/10回 | |||
| シールド無/合体 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
ロックファイター
| 1300 | >2900 | 1-5 | +15 | +10 | AAAA | 10発 | --- |
エレクトロダート
| 1400 | >3000 | 1-5 | +5 | +10 | AAAA | 10発 | --- |
マグネクロー
| 1400 | >3000 | 1-5 | +5 | +10 | AAAA | 10発 | --- |
アトミックバーナー
| 1500 | >3100 | 1 | +10 | -10 | AA-A | EN10 | --- |
| タイプ/移動 | 陸/5 |
| |
| HP | 3000 | |||
| EN | 100 | |||
| 運動性 | 45 | |||
| 装甲 | 900 | |||
| 地形適応 | -AAB | |||
| パーツ/改造 | 2/10回 | |||
| シールド無/合体 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
380mm戦車砲
| 1400 | >3000 | 2-6 | -10 | ±0 | AABA | 10発 | --- |
アンカーナックル
| 1600 | >3200 | 1 | +5 | +20 | -ABA | --- | --- |
| タイプ/移動 | 空海/7 |
| |
| HP | 2900 | |||
| EN | 80 | |||
| 運動性 | 65 | |||
| 装甲 | 800 | |||
| 地形適応 | ABAA | |||
| パーツ/改造 | 2/10回 | |||
| シールド無/修理/合体 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
爆雷
| 1300 | >2900 | 1 | +10 | -10 | AAAA | 10発 | --- |
| タイプ/移動 | 空陸地/5 |
| |
| HP | 2800 | |||
| EN | 80 | |||
| 運動性 | 75 | |||
| 装甲 | 700 | |||
| 地形適応 | AAAA | |||
| パーツ/改造 | 2/10回 | |||
| シールド無/合体 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
クラフトドリル
| 1300 | >2900 | 1 | +20 | +20 | AAAA | --- | --- |
クラフトミサイル
| 1400 | >3000 | 2-5 | ±0 | -10 | AAAA | 10発 | --- |
| タイプ/移動 | 空陸/5 |
| |
| HP | 7800 | |||
| EN | 180 | |||
| 運動性 | 65 | |||
| 装甲 | 1800 | |||
| 地形適応 | AAAA | |||
| パーツ/改造 | 2/10回 | |||
| シールド無/分離 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
バトルリターン
| 1100 | >2600 | 1-3 | +30 | +10 | AABA | 5発 | --- |
ロックファイター
| 1300 | >2900 | 1-5 | +15 | +10 | AAAA | 10発 | --- |
バトルガレッガー
| 1300 | >2900 | 1-2 | +5 | ±0 | AAAA | 5発 | --- |
マグネクロー
| 1400 | >3000 | 1 | +5 | +10 | AAAA | 5発 | --- |
スプリングクラッシャー
| 1400 | >3000 | 1 | +5 | +10 | AAAA | EN5 | --- |
超電磁クレーン
| 1400 | >3000 | 1 | +5 | +10 | AAAA | EN3 | --- |
アトミックバーナー
| 1500 | >3100 | 1 | +10 | -10 | AA-A | EN10 | --- |
ツインランサー
| 1700 | >3300 | 1 | +20 | +10 | AAAA | --- | 追加武装 |
バトルチェーンソー
| 1800 | >3400 | 1-4 | +15 | +10 | AAAA | 4発 | --- |
超電磁ヨーヨー
| 1900 | >3500 | 1 | +20 | +20 | AAAA | EN5 | 気力105 |
Vレーザー
| 2100 | >3600 | 1-3 | +15 | ±0 | AA-A | EN20 | 追加武装 |
ビッグブラスト
| 2100 | >3600 | 1-5 | -5 | ±0 | AAAA | 1発 | --- |
ビッグブラスト・ディバイダー
| 2200 | >3600 | 1-5 | +10 | -10 | AAAA | 1発 | 追加武装 |
超電磁スパーク
| 2500 | >3900 | 1-4 | -10 | -10 | AA-A | EN30 | --- |
グランダッシャー
| 3100 | >4850 | 1 | +30 | ±0 | AAAA | EN60 | 気力120/追加武装 |
超電磁スピン
| 3700 | >5450 | 1 | +30 | +20 | AAAA | EN100 | 気力130 |
| タイプ/移動 | 陸/5 |
| |
| HP | 5000 | |||
| EN | 180 | |||
| 運動性 | 115 | |||
| 装甲 | 1400 | |||
| 地形適応 | -ACA | |||
| パーツ/改造 | 2/11回 | |||
| シールド無/切り払い | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
バルカン砲
| 800 | >2500 | 1 | +30 | -20 | AABA | 20発 | --- |
ノーベルストライク
| 1400 | >3200 | 1 | +10 | +10 | -AAA | --- | --- |
ビームフープ
| 1800 | >3650 | 1-3 | +5 | +10 | AAAA | 4発 | --- |
ビームリボン
| 2200 | >4050 | 1 | ±0 | +20 | AAAA | EN10 | --- |
| タイプ/移動 | 陸/5 |
| |
| HP | 5700 | |||
| EN | 200 | |||
| 運動性 | 110 | |||
| 装甲 | 1600 | |||
| 地形適応 | -ABA | |||
| パーツ/改造 | 2/7回 | |||
| シールド有/切り払い | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
バルカン砲
| 800 | >1750 | 1 | +30 | -20 | AABA | 20発 | --- |
ホーミングミサイル
| 1100 | >2100 | 1-5 | ±0 | ±0 | AAAA | 10発 | --- |
ヒートショーテル
| 2100 | >3100 | 1 | +20 | +10 | -AAA | --- | --- |
シールドフラッシュ
| 2300 | >3300 | 1-3 | -10 | +20 | -AAA | 2発 | --- |
ビームマシンガン
| 2500 | >3500 | 1-5 | ±0 | +10 | AA-A | 10発 | --- |
| タイプ/移動 | 陸/6 |
| |
| HP | 6000 | |||
| EN | 200 | |||
| 運動性 | 105 | |||
| 装甲 | 1300 | |||
| 地形適応 | -ACA | |||
| パーツ/改造 | 2/13回 | |||
| シールド無/切り払い/変形 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
ビームサーベル
| 1300 | >3650 | 1 | +15 | ±0 | -AAA | --- | --- |
ビームカノン
| 2000 | >4350 | 1-6 | ±0 | +10 | AA-A | 20発 | --- |
| タイプ/移動 | 空/8 |
| |
| HP | 6000 | |||
| EN | 200 | |||
| 運動性 | 100 | |||
| 装甲 | 1200 | |||
| 地形適応 | A--A | |||
| パーツ/改造 | 2/13回 | |||
| シールド無/変形 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
ビームカノン
| 2000 | >4350 | 1-6 | ±0 | +10 | AA-A | 20発 | --- |
| 移動 | 空陸/6 |
| |
| HP | 6600 | |||
| EN | 2200 | |||
| 運動性 | 95 | |||
| 装甲 | 1800 | |||
| 地形適応 | AABA | |||
| パーツ/改造 | 2/11回 | |||
| シールド無 | ||||
| 武器名 | 攻撃力 | 最大値 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | コスト | 備考 |
連装ミサイル
| 1400 | >3250 | 1-5 | ±0 | ±0 | AAAA | 8発 | --- |
スパイラルソード
| 1600 | >3600 | 1-4 | -10 | ±0 | AA-A | EN60 | 気力110 |
ビームキャノン
| 1800 | >3650 | 1-7 | +10 | +10 | AA-A | EN20 | --- |
アッシャークルー
| 1900 | >3750 | 1-4 | ±0 | ±0 | AAAA | 8発 | --- |
アルティメットビーム
| 2200 | >4050 | 1 | +10 | +10 | AAAA | EN10 | --- |
ダブルライトニングソード
| 2300 | >4150 | 1 | +20 | +10 | -AAA | --- | --- |
デストラクションブーメラン
| 2600 | >4600 | 1-3 | +20 | +20 | AAAA | EN40 | 気力120 |
ブラッディハウリング
| 4000 | >6000 | 1 | +20 | +20 | AAAA | EN50 | 気力130 |